GRASS420JP PROJECT

STRATEGY / 7 MIN

勝つための 5 つ

GRASS は運の強いゲームですが、置く順番と締めどきで差がつきます。CPU に勝つための考え方を 5 つにまとめました。

対象: 3 ハンド以上遊んだ人目安: 10 分

1. 市場を開いたら、同じターンに草を置く

市場を開くのに 1 ターン使うと、次のターンまで草を置けません。その間に相手がヒートを打ってくる可能性があります。Market Open と Peddle を続けて出せるときは、迷わず出しましょう。

ただし、手札に高い草しかないときは注意です。止められたときに高い草を抱えたままになると、精算でその額を引かれます。

2. ヒートは「返せるか」を考えてから打つ

相手を止めるのは強い行動です。でも、相手がすぐ解除できるなら、ターンを 1 回捨てただけになります。相手の手札は見えませんが、解除の枚数は数えられます。

3. スキムは「相手の一番高い草」を狙う

Steal Your Neighbour's Pot は、相手の守っていない草のうち、いちばん高いものを奪います。相手が Panama($50,000)を置いた直後が狙い目です。奪った草は自分の市場に入り、そのまま得点になります。

ただし、相手が Protect で守っていると奪えません。守りのカードは早めに使われるので、序盤のスキムは空振りしやすいです。

4. プロテクトは「守る価値のある草」に使う

Protect は、すでに市場にある草を上限額まで守ります。あとから置く草は守れません。だから、高い草を置いた直後に使うのが基本です。

カード守れる額
Grab a Snack$25,000
Catch a Buzz$25,000
Lust Conquers All$50,000

Dr. Feelgood($100,000)だけは、どんな Protect でも守れません。出すときは、奪われる前提で考えましょう。

5. 締めどきは「相手の市場」と比べて決める

Market Close は、自分の市場が開いていて、止められていなければ出せます。早く締めれば、相手に巻き返される前に精算できます。遅くすれば、自分の得点は増えますが、奪われる危険も増えます。

目安。 自分の市場が相手の市場より $25,000 以上多ければ、締めどきです。最高得点なら +$25,000 のボーナスも付きます。山札が残り少ないときは、締められなくてもハンドが終わります。

おまけ — 捨てる順番

  1. Paranoia — 持っているだけで減点。最初に捨てる。
  2. 使えない Market Open — 市場が開いているなら不要。
  3. 余った Heat Off — 対応するヒートが場にないなら不要。

逆に、最後まで持っておきたいのは Banker です。精算で相手の守っていない草の 20% を取れます。手札に残っていれば効くので、場に出す必要はありません。

まとめ

遊んでみる はじめての 1 ハンド